每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。

那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。

让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。

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最佳动作冒险游戏

“在见到《恶灵附身》之前我实在很难想象在2014年还能在如此宏大、优秀的一部作品中见到如此鲜明的个人特征。”——暗哨

“《恶灵附身》回归了恐怖游戏的本源,虽然剧情略显冗余,但惊悚的场景设计和紧张刺激的关卡,都让人在颤栗中不能自拔。”——观海

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最佳策略模拟游戏

“请允许用我们套用人类登月时的名言:“这是开发者的一小步,却是《文明》系列的一大步。”通过《文明:太空》,我们欣喜地看到,这个经典系列挣脱了万有引力的束缚。”——最后的防线

“《文明:太空》就想是一款利用《文明5》制作的《半人马星阿尔法》,现阶段虽然还难称完美,但相信它一定会像《文明5》一样慢慢长成一棵参天大树。”——暗哨

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最佳射击游戏

“喜马拉雅着实带给我们太多的惊喜,大反派的塑造依旧令人铭记,MIN那嫩粉西装至今存留脑海挥洒不去,或许没有形式上的创新,但游戏血液里依旧传承了《孤岛惊魂》系列的灵魂,这就足够了。”——泡面

“《孤岛惊魂4》是一款充满诚意的FPS游戏,它美丽的画面、优秀的配乐、高AI的敌人以及意想不到的结局,都让年度最佳射击游戏实至名归。”——观海

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玩家最期待游戏

“玩家们对《巫师3》的狂热期待再次证明了RPG的粉丝们没有离散——他们只是长大了。”——暗哨

“《巫师》系列一向以庞大复杂的世界、引人入胜的剧情、精美的画面和耐玩的游戏性著称。作为一名欧美RPG的忠实粉丝,我希望《巫师3》能够一如既往地延续本系列的优质品质,向玩家展现出那些愤世嫉俗的幽默、美丽的乡野传说和依然性感的女主角特莉丝。”——原鬼

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最佳冒险解谜游戏

“Telltale在《行尸走肉》中所积累的游戏开发经验和叙事方法,都是让《与狼同行》成为最能打动玩家的漫画改编游戏的基石。”——曜冰

“《与狼同行》将我们从小熟知的各个童话人物混合在一起并放到了现代环境中,是一部略带黑暗色彩的成人童话。游戏前期的选择会对后续的情节造成不可逆的影响,强化了玩家的投入度和纠结度,也增加了游戏的重复可玩性,这种设计显然强于之前的《回到未来》系列,并将在之后的《权力的游戏》系列中继续发扬光大。”——艾兰

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最受欢迎游戏角色评选

他说:“我不会回顾以往,我不会后悔莫及,我会继续向前迈进……我会去揭露,去保护,并在可能的情况下,施加必要的惩处。”这句话出自《看门狗》主人公艾登·皮尔斯之口,在现实中,他无处可去,处于人生的低谷期,而在虚拟世界中,他却是芝加哥的无冕之王,通过操纵专业化的监视探头,他的目光遍及了城市的每一个角落。深棕色的外套背后,隐藏的却是一颗狂野、固执的内心,这个男人之所以活着,就是为了等待复仇之火点燃的那一刻。

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最佳动作游戏

“《猎天使魔女2》:延续了一代的完美,更发挥了超越平台的影响力,超强的打击感塑造了贝姐这样的ACT女王,神作不多说,只求《猎天使魔女3》不独占!”
——TOMO

“即使剪了短发,贝优妮塔在《猎天使魔女2》中依旧魅力不减。游戏出色的画面表演,魄力十足的BOSS战与爽快的打击感让其依然是当下最优秀的动作游戏之一。”
——曜冰

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年度最失望游戏

“育碧的视觉主义,又一次抬高了游戏行业的画面标杆,哪怕今天隆了胸,明天就得乳腺癌,只要第一眼能让玩家有来一夜的冲动,再多牺牲又算的了什么呢。多情只有春庭月,犹为离人照落花。游戏时代的大跃进想必就是需要育碧这样的赶脚吧。”——酱油

“如果从未期待,也就谈不上失望。失望,就代表眼前的美无法让心灵满足,既然这样,不妨就转身看看别处的风景吧。”——影子摩西

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年度风云人物

他领导SCE以后,改变了PS的傲慢,精心研发更好的游戏;他领导SONY之后,成功将连续亏损五年的索尼游戏业务扭亏为盈。又以ONE SONY之名打破部门的边界统筹合作。CES2015上平井一夫宣布PS4全球销量达到了1850万台,取得了大胜利。艾美奖也正式授予平井一夫“终身成就奖”。此项殊荣实为众望所归。

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最佳角色扮演游戏

“对玩家,它是久别重逢的期待;对厂商,它是收复失地的希望,对产业,它是翘首期待的标杆。上市后,它不负众望,将所有人的企盼全部实现。”
——最后的防线

“《龙腾世纪:审判》:B社在《龙腾3》中塑造了一个宏大的RPG世界,玩家在扮演对于这个世界有着关键影响的审判者的过程中,接触到的游戏深度才是RPG所追求的,无愧于年度最佳。”——TOMO

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最佳独立游戏

“《铲子骑士》无疑是一款优秀的作品,你可以把它看做《洛克人》、《恶魔城》的变向结合,你可以把它2D动作游戏中的《黑暗之魂》,不仅那些心存旧念的玩家会感受到来自FC时代的感动,《铲子骑士》让我再一次纯粹地体验了动作游戏的魅力。”——泡面

“《铲子骑士》就像是一部在2014年重新手工制作出来的“爱迪生”式的滚筒留声机,有种一种古色古香的精致感。”——暗哨

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最具人气网络游戏

“游戏迅捷、激烈却又不乏深度的战斗体验、《使命召唤》的金字招牌、免费的运营模式和亲民的硬件要求也保证了其强大的市场占领能力。所以,《使命召唤OL》或许不能让所有人感到满意,却注定是下一代国民射击网游王座的最有力竞争者。”——暗哨

“CODOL作为一部中国特供游戏,进行了很多毁誉参半的本土化处理,但总体上保持了COD的感觉!最后,韩寒是个大帅比!”——战术大米

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最佳手机游戏

“在充斥着抄袭、模仿和圈钱的手游市场中,Ustwogames用解谜游戏《纪念碑谷》提醒我们,即使再污浊的泥潭也有可能开出一朵莲花。”——最后的防线

“ 真TMD文艺!当然游戏也很有乐趣,说抄袭《无限回廊》的,你们以为有了那个点子后就能设计出精妙的关卡?”——战术大米

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最良心/奇葩游戏厂商

游戏开发者也是商人,但正“所谓常在河边走,哪有不湿鞋”,即便是最谨小慎微的厂商,在从玩家的口袋里掏钱的这个过程中也很难做到每次都让双方都感到满意。有时是因为厂商的公关政策走了火,有时是因为产品质量出了问题,还有时干脆就是因为玩家遭到了忽视,或者是口味太过挑剔。

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最佳竞速游戏

“地平线2:可以看出为了XBOX one平台,制作商确实下了大力气,车辆的材质以及环境质量的用心程度,让本作成为没有《极品》年货的这一年最具魅力的赛车游戏。”——禾道人

“硬核向竞速游戏当下的NO.1,《GT》不出谁与争锋?”——暗哨

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最佳重制游戏评选

在冷饭飘香的2014年最优秀的重制游戏,其实是一款最不像重制游戏的作品。PS4上的洛圣都华美而流畅,相比之下,反倒是上世代主机上的首发《GTA5》显得像是急就章的屈尊下嫁。这是一部赋予了玩家近乎无限可能性的作品,庞大的城市在新硬件的驱动下展现出了前所未有的美艳,新增的第一人称视角也赋予了游戏中的许多玩法以全新的体验。

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2014年度最佳游戏揭晓

“对玩家,它是久别重逢的期待;对厂商,它是收复失地的希望,对产业,它是翘首期待的标杆。上市后,它不负众望,将所有人的企盼全部实现。”
——最后的防线

“《龙腾世纪:审判》:B社在《龙腾3》中塑造了一个宏大的RPG世界,玩家在扮演对于这个世界有着关键影响的审判者的过程中,接触到的游戏深度才是RPG所追求的,无愧于年度最佳。”——TOMO

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玩家评论

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